上市两年了,拉芳的业绩依然未见起色
前有神奇百货95后CEO王凯歆,上市色破产复出之后成为了朋友圈微商;后有地铁扫码的姑娘们自称“创业者”,上市色在多次叨扰乘客后产生冲突被拳脚相加。
而2016年度十大热门游戏当中,两年拉芳只有《王者荣耀》一款MOBA类手游,两年拉芳这一方面说明了MOBA类手游在手游市场中是能够被用户认可的,另一方面也说明了《王者荣耀》在MOBA类手游中已经无敌了。那么我们回顾过去,绩依见起阻止最普通的用户进入《英雄联盟》的原因到底是什么?我们可以大概想到几点,绩依见起那就是《英雄联盟》角色操作的自由化带来的操作的复杂化,地图视野的黑暗带来的运营复杂化以及装备系统和商店的多样性带来的选择恐惧症。
从上面这些数据基本可以看出,上市色在2015年的第三季度,上市色MOBA类手游居然还是一片蓝海的市场,这是一般人无法想象的,因为当年的《英雄联盟》、《Dota2》等端游的世界影响力已经达到了顶峰,有数据显示,全球的端游玩家中玩MOBA游戏的用户就超过一半,单单《英雄联盟》和《Dota2》两款产品就为全球培养了超过15亿的MOBA用户,但是在手机端MOBA类游戏居然连热门都算不上。而《王者荣耀》团队认为的可能是《王者荣耀》只是一款手机上的轻量化MOBA游戏,两年拉芳游戏更加偏向于社交化和休闲化,两年拉芳他们发现了中国的手机端用户对于小额游戏付费的抵触心理并没有那么高,所以其实它只需要保障土豪玩家不会影响游戏的公平性,并且同时零付费玩家的抗议不会太大就可以了,这也同样解释了为什么《王者荣耀》对于《英雄联盟》的铭文获得的体制上进行了修改,允许用户直接用人民币抽取铭文。这四款游戏虽然和《王者荣耀》相比有很多的不同,绩依见起但是有一点是相同的,绩依见起那就是他们都无法再能够撼动《王者荣耀》在MOBA类手游界的地位了,因为一旦一款MOBA类游戏在社交领域走的足够的远,那么其他游戏是很难再通过游戏本身的质量和技术的先进性来取代他了。
而纵观这一年多来的更新内容,上市色可以看出来《王者荣耀》除了对于游戏本身的更新之外,上市色主要更新的方向就是社交、玩法和电竞,它在玩法方面一边模仿《英雄联盟》等MOBA类端游的各种游戏功能,例如双排、五排、克隆大作战、战争迷雾、BAN/PICK、甚至是英雄的技能和装备,游戏的地图设定等,一方面又没有完全抛弃手游十分流行的PVE冒险模式,看来《王者荣耀》的团队还是坚信冒险模式在手游上面能够对PVP模式有一个很好的补充。《英雄联盟》凭借着简化《Dota》的操作模式,两年拉芳吸引了一大批的小白玩家,两年拉芳但本质上来讲,《英雄联盟》主要吸引的还是玩家而已,而不是根本不玩游戏的人群。
2016.11.23排位沟通系统更新、绩依见起聊天系统更新。
其实,上市色一切的分析原点,都是用户。同时,两年拉芳知道哪些页面表现得好也是极其重要的。
当你面前拥有所有的信息,绩依见起审计网页和处理页面上出现的问题就顺理成章了。一条好的规则是:上市色如果一个页面不能获得平均每个月100的浏览量,那么就可以考虑删掉它了。
当脑海中有一点点想法的时候,两年拉芳网站审计可以帮助运营者搞清谁在使用网站和如何优化网站以便更好服务这些人。绩依见起网站内容在网站运营过程中的地位变得越来越重要。
(责任编辑:黑泽薰)
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