微软第三季度游戏业务增长5%
推一个项目,微软老板问你到底怎么看,微软真的看好就应该可劲说好,真的不是委婉的时候,把自己的理由逻辑全都讲清楚,不管有多少同事老板反对,就假装自己有silverbullet一样推,投资人只因为一件事而被尊重,就是convictionbet。
在我们公司,季度有6位创始合伙人,季度技术CTO、产品CPO各一位,另外一位负责销售,一位负责运营商和上游资源对接,还有我们创始人负责战略,我呢更多精力在市场和对外发言。 这是我们针对2015年初市面上5000个App的调查分析结果,游戏业务用移动、游戏业务联通、电信的手机号码分别测试,短信验证码能做到20秒以内的不到50%,就是在这样的“荒野”中我们创新几乎让人觉察不到,我们通过多通道备份、平台发送机制优化、短信通道优化、机房网络升级等将短信验证码的速度提升到5秒以内。
我们的团队没有多少互联网的经验,增长几乎和微盟、增长点客同一时间开启项目,我们的多个产品开发领先于很多同行,但最终还是因为我们的“把握”不够,品牌、营销等方面没能跟上。也有很多每天工作到十一二点甚至凌晨的商务同事,微软技术也有可能会通宵升级平台。时值企业服务热潮期,季度4月1日由创蓝253承办的企业创新与发展专场论坛召开,季度恰逢前一天晚间《最强大脑》节目播出,代表中国名人堂战胜海外名人堂的创蓝CEO钛牛登台即引来轰动。
大家都知道麦当劳,游戏业务麦当劳最开始是麦当劳兄弟开在美国加州的一家汉堡店,游戏业务生意特别好,但是并没有扩大连锁,后来被做冰激凌机器推销的克罗克发现,麦当劳兄弟的汉堡店订购的机器远远超过其他汉堡店,经过一番调查,克罗克发现麦当劳兄弟做了一项革新,将原本一个工位上完成的汉堡制作流程分解成流水线作业,和富士康的流水线一个道理,这样的细小创新,用户可能看不到,但是用户的等待时间缩短,生意非常好,于是相应的也卖出了更多的冰激凌。”现在这样一个双创时代,增长创业离不开创新,不在风口中创业,那就要在荒野中寻求创新。
还记得2015年世界互联网大会雷军“深情”的看着周鸿祎熟睡的画面吗?之后360做了一系列的自黑海报和H5迅速扩散,微软这件事刷屏了整个互联网,微软这就是自黑的力量。
今天在我看来,季度所谓的“把握时机”是指当时机出现时,创业团队自身的各项能力可以覆盖这个“时机”的方方面面。而这同样暴露了90后群体一个较为普遍的现象特征,游戏业务就是敢于发声且自我表现欲过强,这就很容易导致个体和公司之间的关注失衡。
甚至不得不说,增长90后的个性标签甚至被所谓的创业明星带坏了。而被巨头公司收购可以算得上是最切实可行的方法,微软甚至对所有90后创业者来说,这都是一个难得一遇的归宿。
比如渡鸦科技在被百度收购前,季度最多只能凭借3款app搭上人工智能的潮流,季度其产品的简陋其实不足以支撑“智能”两字,而现在有了百度的背后支持,不仅90后创始人真真切切地火了一把,而且对以技术研发为核心的公司来讲,解除了不少后顾之忧。不过仔细剖析原因可以发现,游戏业务创业潮的失败是在所难免,游戏业务它所呈现的失败也并不是完全由这批90后创业者导致,所以也就不能单纯的说,这是90后创业的失败,而更多的是多方主体作用的结果。
(责任编辑:程于伦)
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